Affichage des articles dont le libellé est I like retrogaming !. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est I like retrogaming !. Afficher tous les articles

lundi 2 novembre 2015

De modernes Impressionnistes.


Bonjour les Ami(e)s et bien retrouvé(e)s !

Aujourd'hui j'ai envie de vous parler d'une sorte d'age d'or trop souvent oubliée ou au moins sous-estimée ; une époque chronologiquement pas si lointaine mais qui pourrait dater de plusieurs centaines de siècles pour maintes raisons.

Je vous parle des années 80 !
Mais pas de la musique affreuse de cette période ni de ses coiffures ridicules, non !
Je veux vous parler des années 80 vidéo-ludiques !

Le Triomphe du Pixel !

impress 1


Ce moment d'effervescence intellectuelle et créative quand UNE personne était tout à fait capable et suffisante pour créer un jeu vidéo complet et avec un délai de livraison d'une semaine ou deux !
Vous imaginez ? Quelle merveille !
Et penser que, pour le même produit aujourd'hui il faut des budgets pluri-millionnaires, des années de travail  et des équipes composés de centaines de personnes !

Mais quelles perles, quels purs moments de bonheur nous a offert cette décennie.
Et avec de si petits moyens que je n'arrive même pas à imaginer !

Des budgets on ont parle même pas.
je pense que ces jeunes créatifs, ces pionniers de l'art du jeu vidéo, n’étaient pas loin de la rétribution du graphiste qui a créé le logo des Rolling Stones ; vous connaissez l'histoire (ou la légende) ?
Révision !

impress 2

impress 3

impress 4


Et oui, métier ingrat et pas encore reconnu, celui du programmeur/dessinateur/animateur/beta-et-alpha-testeur/optimiseur/quality-controleur de jeux vidéo au début de l'ère numérique.

Et pourtant...
Et pourtant combien ils nous ont fait rêver avec une poignée de pixels et une palette -oui messieurs-dames- de 16 couleurs (je suis un enfant du commodore 64) !

impress 5




Vous vous rendez pas compte, hein ?
J'ai fait l’exercice pour vous (si vous vous n’êtes pas encore rendu compte) !

Partons d'un pixel...

impress 6
Difficile de distinguer le sujet avec ça, non ?


Bon, faisons un petit zoom en arrière...

impress 7
Encore rien, hein ?


Coup de zoom arrière...

impress 8
Le mystère demeure mais on commence à apercevoir quelque chose...


impress 8bis
Mmm...


Et maintenant l'image complète :

impress 9


Pas si mal, non ? Du pur flashy façon Commodore 64 !

J'ai réalisé ce dessin sans croquis préparatoire ni couches séparées mais quand même avec un logiciel de traitement d'images (GIMP).

Je regarde avec admiration l’abnégation, la passion, les heures passées sur chaque aspect du jeu pour le peaufiner, bref la geekitude de ces courageux pionniers !

Je lève mon calice rempli de gratitude et je célèbre ces héros oubliés avec mon petit post.

Et je dédie ces lignes à une personne en particulier : mister David Crane !

impress 10
Le voici, avec son adorable visage d’éternel super-geek.


Ce célèbre inconnu est la personne qui, avec son collègue Alan Miller, a co-fondée Activision -géaaaaant de l'industrie du jeu vidéo- et qui a juste créé de zéro et tout seul un mythe comme "Pitfall!" et réalisé une conversion interactive mémorable du chef-d'oeuvre cinématographique "Ghostbusters".

Permettez-moi, pour une fois, d'utiliser des images pas réalisées par mes soins.
Il s'agit en fait de captures d'écran que j'utilise à but explicatif pour vous montrer cette beauté du pixel.
Du moderne Impressionnisme, quoi !

impress 11
©David Crane et Activision, je crois


Et pas que l'aspect visuel est admirable dans ces deux exemples : de magnifiques musiques et des mécanismes de jeu qui n'ont pas pris une seule ride !
Essayez d'y jouer avec un émulateur pour voir de quoi je parle !

Le dernier exemple notamment, le jeu "Ghostbusters", est vraiment un titre inoubliable et tellement riche et varié dans ces différentes sections de jeu que l'on pourrait le définir comme le pionnier des jeux de stratégie-management-action !

impress 12
(toujours ©David Crane et Activision) Allez, une dernière capture d'écran  pour la route : Ah ah !



Et maintenant dites-moi pourquoi un langage, un mass medium, un art comme le jeu vidéo ne devrait pas avoir sa place dans les musées : en partant de ses début et suivant son évolution paroxystique de nos jours, on pourrait même proposer un parallélisme amusant avec l'histoire de l'art si-dite "officielle".
Qu'est-ce que vous en pensez ?


Merci de l'attention mais...
Oh oui, c'est de la perplexité que je vois dans vos yeux à travers l'écran :
"Pourquoi" vous vous dites "nous a t-il raconté ces choses ? Et quel ton solennel qu'il prend, le fede, juste pour une poignée de lignes de code ! Il doit y avoir une intrigue derrière..."

Et bien, je ne peux que vous donner raison.
Ce post est un peu mystérieux -je vous l'accord- mais vous verrez que, avec un peu de patience, vous comprendrez, chers Lecteurs, mes motivations.

À dans deux lundis, donc, pour le dénouement de l'affaire...










lundi 10 février 2014

La loi de Murphy au supermarché


Vous avez surement déjà entendu parler de la loi de Murphy...
Mais oui, vous savez, celle qui dit...

murphy 1
Non, pas celle-là, l'autre...


murphy 2
Celle-ci non plus.


Je vous parle de la loi de Murphy, la vraie, qui prend son nom depuis l’ingénieur en aérospatiale Edward Aloysius Murphy Jr, premier énonciateur de cette théorie qui dit en gros que si une chose peut se passer mal, eh bien, elle se passera mal.

L'exemple le plus célèbre ?
La tranche de pain beurré qui tombe du coté du beurre sur le tapis tout neuf.

murphy 3


J'aime bien un postulat humoristique à cet exposé qui dit que (l'idée n'est pas à moi, je la mets juste en images) si on colle la tranche de pain beurré sur le dos d'un chat et que on fait tomber l'animal, on obtiendra enfin le mouvement perpétuel !

murphy 4


Voilà une petite introduction à la loi de Murphy.
Maintenant je voudrais me focaliser sur son application en plus large terme dans le quotidien.

Avez-vous remarqué que quand vous êtes au supermarché et que vous devez vous arrêter dans les rayons pour faire un truc différent des courses (passer un appel, répondre à un appel, consulter votre liste de courses...), quelle que soit votre position stratégique pour ne déranger personne, quelqu'un, apparu de nulle part, viendra chercher un article dans l’étagère juste derrière vous ?

C'est absolument incroyable et incompréhensible mais c'est comme ça :


murphy 5


-

murphy 6


murphy 6bis


-

murphy 7



Mais vous pouvez en être certains, je ne me ferai plus avoir, je vais battre cette maudite loi de Murphy au supermarché !
Comment ?

Regardez :

murphy 8


murphy 9

Devant les capotes, je vais me mettre !
Pas question que l'adolescent boutonneux en plein attaque hormonale me dérange !
Il devra faire avec ce que la nature urbaine lui donne : un sac plastique ou la peau d'un saucisson !

Uah Uah Uah! (rire méchant)

à dans deux lundis, mes Chérissimes...
















murphy 10



lundi 16 décembre 2013

Retrogaming...


Bonjour mes Ami(e)s,

aujourd'hui je voudrais vous expliquer le terme qui fait le titre de ce post: Retrogaming...
Mais qu'est-ce que cela signifie, parbleu ?

Il s'agit en effet du phénomène qui crée des geeks de première catégorie lesquels passent des heures à jouer ou rejouer des jeux vidéos d'antan (et je parle ici d’époques multimediales vraiment antédiluviennes):

oubliez les aventurières archéologues aux énormes boobs, j'avais dans la tête quelque chose plutôt comme cela

retro 1


Voyez-vous ce que je veux dire ?
Un exercice psychologique à la "test de Rorschach"...


retro 2


Et pourtant ce phénomène connais un succès inespéré: une vrai surprise pour les éditeurs de jeux, pour les joueurs qui parfois découvrent de vrais trésors cachés de l'art vidéoludique et aussi pour les créateurs originaux de ces perles oubliées


retro 3


Maintenant que vous avez bien compris de quoi je parle, je peux passer au vrai message de ce post (qui cache en lui un petit quiz):
vous devez savoir que ces lignes me servent surtout pour vous chauffer au post de lundi prochain, une vrai révolution pour cet humble blog...

Mais pour en savoir plus, il faudra s'armer de patience jusqu'à la semaine prochaine...

Pour l'heure je vous laisse à une superbe semaine, je vous enlace toutes et tous avec des câbles de vieilles manettes de jeu et je vais vous faire saliver avec ce dessin propédeutique au prochain post !


retro 4



p.s. avez-vous reconnu le jeu auquel je fais référence dans le dessin ci-dessus ?

- Si la réponse est "oui", félicitations, vous êtes de vrais retrogamers;

- si vous êtes perdu(e)s mais le dessin vous fais marrer, vous êtes prêts pour devenir retrogamers;

- si vous n'avez aucune idée du jeu dont j'ai fait la parodie, ça ne vous intéresse pas et vous trouvez le dessin inefficace, pas original du tout et avec de sérieux problèmes de perspective, cela veux dire que vous n’êtes pas en train de lire ces lignes et vous ne lisez jamais ce blog: mes Lecteurs (même s'il tombent pour la première fois ici) sont intelligents, plein d'humour et sympas !

à lundi prochain, donc.